概念设计:业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格**工作,给后面三维制作提供参考。
分镜:参考剧本、分镜故事板,动画师根据镜头和时间,给角色或其它需要流动的对象制作出每个镜头的表演动画。
骨骼蒙皮:对3D中需要动画的模型(主要为角色)提高履画前的一些变形、动作驱动等相关设置。
贴图材质:也就是对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
3D角色\场景\道具模型:在三维软件中进行模型的精确制作,是终极动画成片中的全部“演员”。
3D故事板(Layout):用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout。其中包括软件中摄像机机位摆放铺排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D粗模:在三维软件中由建模职员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做预备。
剪辑:是指参考客户及导演的意见,根据作品的总体风格,渲染各图层影像,由后期工作人员合成完整成片。
配乐:根据剧本、剧情与风格需要配上合适的背景音乐以及音效。
3D特效:根据详细故事,由特效师运用三维软件(Maya)制作若干种水、烟、雾、火、光效等表现方法。
灯光:由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,掌握每个镜头的渲染气氛。
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